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斗士[1/2页]
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赢仗的魔神军转场到了光明世界的前线阵地,双方展开对峙,赢仗身处魔神中军主力。两军在对峙中修筑了各种堡垒,就等双方先进攻,进行防守战。
没玩没了的对峙,双方都需要一个打破平衡的事情结束僵局。先是外交谈判无果,再是各种偷袭无果,再是各种佯攻无果。在无数种类的战术过后,发现僵局无法打破的原因是双方的主力都没有损失造成双方都无法先进攻,主要办法就是看双方主力的天然寿命谁更长或者主动把双方的主力拉出来单挑比拼消耗从而快速打破对峙的僵局。谈判再一次发生,外交的议题变成对峙中谁的寿命更长或者选出主力在限定的角斗场进行决斗。这样没玩没了的对峙显然不符合军人的风格,与其比拼寿命长短,热血的打一场,光荣的倒在战场上是军人的真正归属,毕竟谁也不想在生命的终点时躺在病床上结束一生。
角斗场很快新建了起来,在两军对峙的中间地带设立了起来,角斗场里外都分别设置了双方保护堡垒,以使角斗场内的决斗绝对的公平,角斗场里双方都没有力量发出外力群体的突然攻击。
赢仗作为中军主力,前往角斗场进行决斗。车轮战开始了。
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